lunes, 8 de junio de 2009

Temario 8vo parcial

manejo de flash publicacion de peliculas
 
1optimizacion (imagen y sonido)
2Exportaciion SWF y otros formatos
3inserccion html
4accion scrpt
a)acciones
b) eventos
c)precargos XML
d)publicacion de apuntes
 
Cuadro de evaluacion
sitio 20%
blog20%
proyecto30%
examen teorico 20% requisito para examen
asistencia 5%
autoevaluacion 5%
cuaderno10%

Practica 20



trabajo parcial pelicula flash

1)manejo por escenas
nuevo script (2)
insertar escena
por tiempo en la linea en cada escena
convertir en simbolo clip de pelicula
3)insercion de sonido
nueva capa insertar sonido 
escoger archivo
ventana biblioteca
arrastrar el sonido
4)previsualizacion
archivo
vista previa flash
5)inserccion de botones
ventana
 bibliotecas comunes
arrastrar a escenario
en boton
acciones 
on play
en una animacion 
stop

martes, 21 de abril de 2009

Practica 19

Manejo de Mascaras en flash

1 insertar una imagen como  fondo 
2insertar un cuadro pequeño y en la linea del tiempo ponerle 5 fotogramas claves y en estos una interpolacion de movimiento
3con el clic derecho ponerlo sobre la capa  del cuadro  y poner mascara .
4 si se quiere poner fondo insertar en otra capa un cuadro del color que se quiera el fondo e insertarla al final

Practica 18

Mapa de bits

1 insertar un paisaje 
2 recortar cada cosa con la herramienta de lazo  del paisaje que se quiera mover y convertir en simbolo
3 Utilizar movimiento para crear este en las cosas que se quieran mover 
4 se puede utilizar los diferentes formas de moverlo como en los efectos o girandolo o papel cebolla
5  importarlo como mapa de bits

martes, 24 de marzo de 2009

practica 17

manejo de guias
una guia es una animacion en flash de tipo interpolacion poe trayectoria es decir un objeto que sigue un camino trazado de principio a fin

la forma de insertar una guia es

1 en la primera capa poner el color de fondo
2 en la segunda capa se pondra el escenario que se desea
3 en la tercera capa se pondra el objeto y se le aplicara un fotograma clave en un tiempo determinado y se le aplicara una animacion
4 activar el boton de guia y dar un clic al objeto en el inicio y en el final de la animacion 5 guardar el documento como gif animado
http://sites.google.com/site/xanathyyy/practica-17

7mo parcial

http://sites.google.com/site/xanathyyy/7mo-parcial

jueves, 19 de febrero de 2009

Practica 15



Animaciones en flash

Hacer mediante el programa de flash un paisaje en movimiento y hacer tambien una pecera en movimiento

martes, 3 de febrero de 2009

practica 14










Tipos de animacion

Para esta practica primero se abre flash
despues se crea una imagen , por ejemplo una cabeza
se convierte a simbolo la imagen
se inserta un keyframe en la linea del tiempo y despues un motion tween
se pone al tiempo deseado y se mueve hasta donde se quiere que termine
asi se sigue si se quiere añadir mas cosas por ejemplo el cuerpo y las piernas

jueves, 22 de enero de 2009

Practica 13










herramientas de dibujo y animacion de flash

1 primero se abre flash ,

2 se dibuja una figura con el color degradado en una capa

3 se hace lo mismo en otras 2 capas y en la ultima se escribe bienvenidos

4 en cada figura se presiona el clic derecho y se pone convertir en simbolo , a todas las figuras

5 despues en cada capa se pone clic derecho y despues se pone fotograma clave en la casilla que se quiera poner

al final solamente se exporta como gif animado

jueves, 15 de enero de 2009

Practica 12









¿que es flash?

Flash es un software originalmente diseñado para crear animaciones que se pueden usar en páginas web. Usa vectores gráficos que son ideales para la web, porque son ligeros y no consumen muchos recursos.


¿cuando surge flash?
2005

¿cuales son las caracteristicas mas importantes de flash?

  • El nuevo y mejorado importador de video a flash
  • Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
  • El exportar movimientos y animaciones como código
  • Importar archivos de Photoshop e Illustrator con una compatibilidad al 100%
  • Las herramientas de dibujo son las de Illustrator.
  • Componentes livianos
  • Compilador de la velocidad de Flex
  • Su precio

¿que es frame y un keyframe ?
fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

¿que tipo de imgen se debe de ocupar en flash para poder manipularla?
tipo vector

¿que significa fps?

Frames
Per Second
frames por segundo